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2024 iThome 鐵人賽

DAY 16
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自我挑戰組

30天Blender 教學| 奇幻的 3D 旅程系列 第 26

D26 鐵人賽|Blender 入門教學|彈簧

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想做彈簧也有很快的方法,首先創建一個平面,將其中三個點刪除,加入Screw 功能,旁邊的Screw 是調整接點高度,Iterations 調整圈數,完了後可以切回物件模式去上方Object 選項Convert to 後選Curve ,這樣剛剛的點已經轉成線段了,就可以去旁邊調整粗度大小,這樣就完成彈簧了。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241010/20169263Lgkd2ngIxf.pnghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241010/20169263iDbhIJMHGN.pnghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241010/20169263BuzG3zWhvc.png


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